<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>انجمن گيمرهاي ايران</title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/</link>
<description>رمز بازی pc &amp; ps2 وعکس و فیلم و هرچی بخو اهی اینجاست  خوش آمدید</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Sat, 09 Aug 2008 17:09:45 GMT</lastBuildDate>
<item>
<title>فروم</title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-199.aspx</link>
<description>فروم ما تاسیس شد از همه دعوت میکنم که حتما به این سایت بیایند فعلا مثل اولای همین &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;وبلاگ هیچی داخلش نیست به کمک شما احتیاج داریم پس سریعا بیاید و ثبت نام کنید&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;اگه کمک کنید فروم خوبی خواهد شد فعلا مراحل ابتدایی رو داره سیر میکنه اما بخش های&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;خوبی داره اگه شما به جمع ما بپیوندید ما به کمک شما میتونیم فرومی بسیار خوبی رو درست&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;کنیم پس سریعا به تالار ما بپیونید:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://mahdi6020.forumandco.com&quot;&gt;http://mahdi6020.forumandco.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;خوشحال میشیم ببینیمتون&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;با تشکر&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 17:09:45 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=199</comments>
<dc:creator>sos</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-199.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>مژده</title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-198.aspx</link>
<description>ببخشید چند وقت بود نبودم ودرگیر یه کار بسیار مهمی بودم&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;حالا برای شما یه مژده ی بسیار بزرگ دارم&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;فروم(تالار بحث و گفتگو ی )ما تاسیس شد!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://mahdi6020.forumandco.com/&quot;&gt;http://mahdi6020.forumandco.com/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;شما میتونید اینجا ثبت نام شدید و باهم به بحث و گفتگو در باره ی بازی ها بپردازید&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;هر قسمت از این فروم یک مدیر میخواد چون فعلا تعداد کمی عضو هستند داریم اولین نفر هارو&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;مدیر انجمن میکنیم!!!!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;تالاربان هم خواهیم داشت&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;اگه کمک کنید فروم خیلی خوبی خواهد شد&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;پس سریع عضو شید &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;منتظر شما هستیم &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ممنون&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 09:19:09 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=198</comments>
<dc:creator>sos</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-198.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-197.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;شبکه LIVE برای Games for Windows مجانی شد&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در چهارشنبه, 23 ژوئیه 2008، توسط mahdi&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;شبکه LIVE برای Games for Windows مجانی شد&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/gfwlive.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;دیروز یعنی 22 July در مراسم Gamefest 2008،&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;مایکروسافت رسما اعلام کرد که Games for Windows Live یعنی سرویس آنلاین برای بازی های multiplayer که گیمر های PC را به شبکه LIVE متصل می کند به طور کامل مجانی شده است. به این ترتیب تمام قابلیت های این سرویس از قبیل: کسب achievement های آنلاین بازی ها، matchmaking، چت صوتی با دوستان، بازی کردن آنلاین به صورت همزمان بین PC و x360 (البته در بازی هایی که این قابلیت را ساپرت کنند) و ... که قبلا به اکانت GOLD نیاز داشت به صورت کاملا مجانی در دسترس خواهد بود. این تغییر شامل تمامی بازی های Games for Windows خواهد بود.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;همچنین علاوه بر مجانی شدن سرویس GFW Live، مایکروسافت در حال ساخت یک GFW Marketplace جدید نیز می باشد که در پاییز امسال عرضه و شبیه xbox360 market place خواهد بود. این market place نیز شامل: دمو ها، ویدئو ها، content های دانلودی و امکانات مختلفی مانند 360 است. همچنین محیط کار GFW نیز تغییراتی خواهد کرد از لحاظ تکنیکی که سازگار کردن بازی ها با شبکه GFW Live را برای سازندگان راحتتر می سازد.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:29:26 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=197</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-197.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-196.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe E3-Look&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در سه شنبه, 15 ژوئیه 2008، توسط &lt;A href=&quot;http://www.bazicenter.com/forums/member.php?u=8769&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;mahdi&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;Mortal Kombat vs. DC Universe E3-Look&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/943567_20080711_embed001.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;سازندگان بازی قول دادن که سیستم مبارزات بازی را دوباره ترمیم کنند.گرافیک بازی کاملا دگرگون شده است و این شانس وجود دارد تا با کاراکتر های DC Comics همچون Superman و Batman بازی کنید.اکنون بزرگترین سوال این است:انها چه طور بازی میکنند؟&lt;BR&gt;ما در نهایت این شانس را داشتیم تا ان را امتحان کنیم و اکنون میتونیم به این سوال پاسخ بدهیم و از E3 demo نسخه 360 ممنونیم.این دمو به ما تیکه ای بسیار کم داد از انچه قرار است بازی در نهایت شود.کافی برای انکه به مسیری که بازی میرود امیدوار شویم.&lt;BR&gt;E3 demo بازی پیشرفت زیادی داشته و نشان داد که بازی یک مشت پر از مبارزان و محیط هایی برای امتحان کردن دارد.ما در کل میتونستیم از بین 6 مبارز یکی را انتخاب کنیم 3 تا از هر سمت.مبارزانی که در دمو بودن شامل Sonya Blade،BFF&apos;s Scorpion و Sub-Zero میشدند و در سمت DC مبارزانی همچون Batman, Flash و Superman بودن.3 محیط هم برای بازی بود که شامل graveyard, hell و Metropolis میشدند.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2008/192/reviews/943567_20080711_embed001.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;کارگردان بازی و سازنده ان یعنی Ed Boon به ما گفت که تیم سازنده بازی به رویکرد اصلی خود در گیم پلی برگشته است و تاثیر زیادی از MK II گرفته است.کاراکتر ها دارای حرکات مخصوصی هستند که شما میتونید انها را باهم ترکیب و در combo ها انتخاب کنید.شما نمیتونید چیزی شبیه به استیل MKIII در بازی پیدا کنید.به صورتی که شما در بازی نمیتونید combo های زنجیر وار بزنید که تعداد ضربات ان زیاد باشد.در نهایت شما میتونید 3 تا 5 ضربه پشته سر هم بزنید.&lt;BR&gt;در کل شما چهار نوع ضربه میتونید بزنید.کلید right bumper برای گرفتن دشمن به کار میرود در این حالت شما وارد مبارزات نزدیک میشود شما میتونید یا دشمن را پرت کنید یا به او ضربه ای بزنید.&lt;BR&gt;گونه های مختلفی در مبارزه وجود دارد و ما این شانس را داشتیم تا کارایی ان را ببینیم و minigame های جدید را امتحان کنیم.freefall و close combat از این دسته هستند.Freefall combat زمانی است که شما با دشمن درگیر میشوید و او را به نقطه ای دیگر از مرحله میفرستید.میتونید ان را به طبقه پایین بفرستید.زمانی که او سقوط کرد شما به صورت اتوماتیک دنبال ان میروید و ایم شانس را دارید تا او را عذاب دهید.با ضربات شما super meter پر میشود.شما میتونید با زدن right trigger ضربه special super را رها کنید.مقدار صدمه این ضربه بستگی به میزان پر بودن این نوار دارد.شما میتونید به کمک فن های جابجایی در زمان ضربه special super دشمن جای خودتان را عوض کنید.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2008/192/reviews/943567_20080711_embed002.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Close combat از انچه ما اول شنیده بودیم کمی تغییر کرده است.شما به کمک right bumper میتونید وارد Close combat شوید.زمانی که شما طرف مقابل را میگیرید دوربین نزدیک می اید.شما زمان کمی دارید تا either attack یا dodge attack ها را بزنید.کلید های جلوی دسته هر کدام برای یک unique attack هستند.زمانی که ما مرحله Metropolis را بازی کردیم وقتی که طرف مقابل به دیوار رسید کاراکتر ما یعنی Superman ان را به دیوار کوبید و او را گرفت و به سمت راست حرکت کرد و دشمن را همین طور به دیوار زد دیوار پشته دیوار!در این صحنه لازم بود که ما کلید های اصلی را به سرعت فشار دهیم و با این کار صدمه ی بیشتری به دشمن میزد.&lt;BR&gt;در چیزی که ما دیدیم هر کاراکتر ضربات کلی و ضربات مخصوص به خودش را دارد.ضربات اصلی خیلی شبیه به هم هستند برای هم کاراکتر و ضربات مخصوص از بنیاد برای هر کاراکتر فرق دارد.در بازی هر شخصیت یک سری امکانات خاص مربوط به خودش را دارد.برای زدن هر حرکت مخصوص شما باید کلید ها را همراه با جهت های خاص فشار دهید.در بعضی موارد شما نیاز دارید که یک کلید را برای مدتی نگه دارید.&lt;BR&gt;Scorpion ضربه ی مورد اطمینان سینه را هنوز دارد.او میتونه اتش احضار کنه،با پا حریف را takedown کنه،قابلیت teleport و احضار اتشی دور خودش را نیز دارد.Sonya Blade میتونه حلقه انرژی پرتاب کنه،باپا حرف را بگیرد و ضربه ی چرخ و فلکی و بوسه سمی را نیز دارد.Sub-Zero قابلیت های پرتاب گوله یخی،teleport،تکل،ایجاد دیواره یخی را دارا هست.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2008/192/reviews/943567_20080711_embed003.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Batman قابلیت های پرتاب batarang ها بر روی زمین و هوا،دفاع به وسیله شنل،takedown به وسیله پا و flying kick را دارد.تیم سازنده بر روی این کار میکند که به Batman قابلیت teleport به وسیله smoke bomb را اضافه کند.Flash قابلیت های ضربه speed powered punch flurry،eleport و combo های پراکنده را دارد.Superman شگفت اور است.او با انجام power moves ها overloaded میشود.ما از super breath استفاده کردیم تا بتونیم طرف مقابل را هل دهیم یا او را به یخ تبدیل کنیم.heat vision او برای سوزاندن حریف بر روی زمین یا هوا به کار میرود.با این حال اینها برای این کاراکتر کافی نیست.&lt;BR&gt;با این حال تمام حرکات مخصوص درست شده اند،Boon و تیمش در حال اضافه کردن یه سری حرکات هستن که به انها pro moves گفته میشود.به طور مثال اگر شما حرکت حلقه انرژی Sonya را انجام دهید شما میتونید با رعایت فاصله زمانی دومین حلقه را نیز پرتاب کنید.هدف این است که با انجام هر حرکت مخصوص ان به یک pro moves تبدیل شود.در ان چیزی که ما بازی کردیم همه ی شخصیت ها امکان pro moves را نداشتند.با وجود اینکه سازندگان عمق گیم پلی را افزایش داده اند اما همچنان بر روی ان و بر روی حرکات کلی در حل کار کردن هستند.&lt;BR&gt;این عنوان اولین بازی از سری MK بر روی کنسول های نسل حاضر است و این خیلی خوب است که کیفیت در دمویی که ما دیدیم در حال افزایش است.سازندگان با استفاده از موتور Unreal Engine و قدرت کنسول های نسل حاضر کار خوبی را انجام داده اند.سطح جزییات شخصیت ها و انیمیشن های انها بسیار خوب است.در بازی هر شخصیت بر روی یک عنصر تکیه دارد.به طور مثال Sub-Zero بر روی سرما تمرکز دارد یا Scorpion بر روی اتش تمرکز دارد.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2008/192/reviews/943567_20080711_embed004.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;صدا گذاری در کل خوب و زیبا کار شده است.ما به طور همیشگی صدای ناله یا شبیه ان را مشنویم.چیزی که شما از یک fighter توقع دارید.موسیقی که ما شنیدیم حس زیبای حماسی داشت.در کل چیزی که ما بازی کردیم بر روی مسیر درست در حا حرکت است.سیستم مبارزاتی به ظاهر اسان می اید و حس خوبی به ادم میدهد.قسمتpro moves به واقع یک تجربه خوب در بازی به حساب می اید.با این حال ما از Midway خواهش میکنیم که چیز های بیشتری به ما نشان دهد مخصوصا از قسمت داستان بازی.قرار است در Comic-Con اطلاعات بیشتر از شخصیت ها فاش شود.این اطلاعات از سایت GS گرفته شده است. Mortal Kombat vs. DC Universe در پاییز امسال برای 360 و PS3 عرضه میشود.اطلاعات بیشتر از بازی در E3 توسط Ed Boon به نمایش در می اید.&lt;/FONT&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:26:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=196</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-196.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-195.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;تاریخ عرضه Empire: Total War&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در شنبه, 12 ژوئیه 2008، توسط mahdi&lt;/SPAN&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;تاریخ عرضه Empire: Total War&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/14794_empire__total_war_-_leipzig-pcscreenshots9480etw_announce02_normal.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; 
&lt;P align=justify&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;SEGA اعلام کرد که بازی Empire: Total War که توسط Creative Assembly ساخته میشود در تاریخ February 9, 2009 به صورت انحصاری برای PC عرضه میشود.بازی در قرن 18 روی میدهد زمانی که در میدان جنگ از باروت استفاده میشد.در Empire: Total War بازیباز در نقش ژنرال،دریاسالار و امپراطور نیروی ها را بر روی خشکی و دریا هدایت میکند.جنگ های همزمان چالش های جدیدی را همراه با توپ ها و تفنگ فتيله اى مطرح میکند.چالش انگیز برای بازیباز تا در فرم و تاکتیک ها ماهر شود.در بازی هندی ها،اروپاییان و امریکای شمالی موجود هستند.&lt;BR&gt;اطلاعات بیشتر از Empire: Total War هفته ی بعد در E3&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:22:57 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=195</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-195.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-194.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;Damnation - First Look&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در چهارشنبه, 09 ژوئیه 2008، توسط mahdi&lt;/SPAN&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;Damnation - First Look&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/media.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; 
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;تاریخ چیزی اسرار امیز است.ولی تاریخ میتونه چیزی محدود کننده برای ساختن یک بازی کامپیوتری باشه.ولی شاید با تغییر ان این محدودیت ها از بین برود.این کار در صنعت بازیسازی چیزی عجیب نیست این کار را ما در بازی مثل &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3153351&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Turning Point: Fall of Liberty&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt; دیدیم به صورتی که المان ها بعد از مرگ Winston Churchill تونستن حتی به خاک امریکا هم برسند.&lt;BR&gt;اکنون Codemasters قصد دارد تا دوباره تاریخ را در بازی در سبک third-person بنویسد.اسم این بازی &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3166834&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Damnation&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt; است.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3166834&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Damnation&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt; اینبار قصد دارد تا دست روی نقطه ای دیگر از تاریخ امریکا بگذارد.داستان این بازی درباره ی Civil War است.در داستان بازی اتفاقاتی روی داده است که باعث شده این جنگ ها مدتی طول بکشد.در اصل داستان بازی در 40 سال قبل و در قرن 20 اتفاق می افتد.و به خاطر طول کشیدن این جنگ ما شاهد تکنولوژی های جدید و اسلحه های جدید در بازی هستیم چیز هایی که در واقعیت در زمان Civil War اصلی نبوده است.بازیباز دیگر برای استفاده از اسلحه یا رفتن به جای دیگر با اسب محدودیتی ندارد.در این بازی شما میتونید&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;از three barreled shotguns و موتور برای رفتن به جای دیگر استفاده کنید.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.1up.com/media?id=3567121&amp;type=lg&quot; width=550 border=0&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;اگرچه بیشتر داستان بازی به صورت مخفی است و ما هنوز از ان اطلاعاتی دیگری در دست نداریم.ما میدونیم که بیشتر بازی شما در نقش Rourke هستید.جنگجویی که در داستان نقشی خاکستری دارد و تجهیزات و لباس cowboy مشکی بر تن دارد. او و گروهش تنها کسانی هستن که امید به ناکامی Prescott دارند.Prescott در اصل شخصیت منفی داستان است و او در پشت تمام کار های شیطانی دنیای domination است.او ثروتی تمام نشدنی و پیروان زیادی دارد و به نظر میرسد که از طرف گروهی با قدرت مهار نشدنی حمایت میشود.&lt;BR&gt;در قسمت tutorial که اخیرا ما ان را مشاهده کردیم.بازیباز وظیفه داشت تا به پلی برسد که برای حرکت قطار ساخته شده بود این پل بسیار طولانی بود و تا جایی که چشم کار میکرد ادامه داشت.در مسیر حرکت تعداد زیادی دشمن با gas mask ایستاده بودن.در اینجا بازی کمی حالت puzzle گونه به خود میگرفت.گیمر مجبور بود با استفاده ار طناب به قسمت پایینی پل برود. مبارزات بازی بیشتر بر پایه سرعت,حرکت های اکروباتیک و اکشن است.در این بازی مکانیزمی انتخاب شده است که طبق ان سرعت بازی زیاد شده است و شما نیاز به کاور گرفتن ندارید که این امر باعث کند شدن بازی میشود.شما برای کشتن و رد شدن از دشمنان مجبورید از هر کار ممکنی استفاده کنید.همچنین قسمت تاکتیکال و اکروباتیک در مبارزات نقشه مهمی دارد.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.1up.com/media?id=3567122&amp;type=lg&quot; width=550 border=0&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;حرکت ها و انیمیشن ها در Damnation بسیار طبیعی کار شده است.به طور مثال بالا رفتن از دیوار,پرش از موانع و تاب خوردن ها بسیار طبیعی کار شده است.برای رد کردن هر مرحله شما راههای مختلفی در پیش دارید و در بازی چیزی به minimap وجود ندارد پس گیمر برای رد کردن مراحل نیاز به این دارد که از تمام امکانات اکروباتیک خودش استفاده کنه.&lt;BR&gt;شما میتونید در قسمت Online به صورت co-op بر علیه Prescott و یارانش مبارزه کنید.همچنین 8 نفر به صورت multiplayer میتونن با هم بازی کنند.در قسمت multiplayer مد های استانداردی همچون deathmatch, capture the flag و king of the hill موجود میباشد. اطلاعات بیشتر از بازی در E3 امسال موجود است.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:20:39 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=194</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-194.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-193.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;صحبت هاي James Hague درباره Red Faction: Guerrilla&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در شنبه, 05 ژوئیه 2008، توسط &lt;A href=&quot;http://www.bazicenter.com/forums/member.php?u=15060&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;mahdi&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;صحبت هاي James Hague درباره Red Faction: Guerrilla&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/131414_hs.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;بيش از 5 سال از اخرين زماني كه ماها از بازي زيباي&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;Red Faction لذت برديم مي ميگذره و اين زمان زياد در حال اتمام هست چون Volition به سختي در حال كار بر روي شماره جديد (3) اين مجموعه يعني Red Faction: Guerrilla هست . اتفاقات بازي 50 سال بعد از شماره 2 هست . Guerrilla برعكس 2 شماره قبلي خودش ديگر يك بازي FPS نيست و حالا به يك بازي TPS تبديل شده . يك بازي زيبا با تخريب پذيري فوق العاده . گفتگو &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://xbox360.ign.com/articles/883/883618p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;زير&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt; با James Hague كه كه Design Director بازي هست انجام شده است .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: ميشه به مردم ياد اوري كنيد شماره قبلي Red Faction در كجا به اتمام رسيد و بازي جديد از كجا شروع ميشه ؟&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;James Hague: در شماره قبلي بازي Red Faction شما سعي ميكرديد با پيوستن به نيروي دفاعي زمين ( Earth Defense Force ) به مريخ برويد تا Ultor Corporation شكست دهيد . حالا 50 سال از ان زمان گذشته و حالا در مريخ مستعمره تشكيل شده و نيروي دفاعي زمين هم تغيير شكل داده و به يك نظام ديكتاتوري تبديل شده . و حالا معدن چيان در حال به راه انداختن انقلابي ديگر هستند .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: يكي از بزرگترين تغييرات كه بسيار اشكارا ( تابلو ) هست انتقال بازي از سبك اول شخص به سوم شخص هست . چرا چنين تصميمي رو گرفتيد ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: ما هر دو مدل اول شخص و سوم شخص رو امتحان كرديم و به اين نتيجه رسيديم كه نماي سوم شخص براي بازيكنان بهتر است . زماني كه تمام خرابي ها در اطراف بازيكن اتفاق مي افتد نماي سوم شخص از لحاظ قابليت رويت بهتره ميتونه نشان بده كه در كدام وسيله در حال سقوط است و اينكه شما چه قدر به خرابي ها نزديك هستيد . اما قطعا ما پايه و اساس بازي رو از FPS برداشت كرديم . و مبارزات بازي كاملا سفت و محكم هست و به طور بسيار فوق العاده اي تنظيم شده همانند چيزي كه شما از يك بازي FPS انتظار داريد .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN : مزيت شما نسبت مدل هاي قبلي در تخريب پذيري محيط چي هست ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: خرابي ها در بازي هاي كامپيوتري يكي از حد فاصل هاي بزرگ براي نواوري هست . 15-20 سال پيش يادتونه قبل از گسترش دنياي 3 بعدي . بازي هاي 3 بعدي بدون مقياس ساخته شدندبه وسيله اشياي 2 بعدي و تكسچر ها ؟ در زمان حال تخريب پذيري در بازي ها حكم بازي هاي 3d در زمان گذشته ميدهند .يك سري حقه هاي جاوديي مثل Swapping model وparticle effects كه احساس تخريب و پذيري و خرابي رو به وجود مياورند. در Red Faction: Guerrilla تمام تخريب پذيري ها بر مبني فيزيك ساخته شدند و به صورتي هستند كه شما در دنياي واقعي انتظار داريد . ما ويژگي هاي ماده: نظير ويژگي هاي فيزيكي- توده ماده و انرژي حركتي رو در در اين تخريب ها مدل سازي ميكنيم . هيچ وقت چيزي رو دو بار تجربه نميكنيد و اين چيزي هست كه در بازي متوجه ميشويد .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i27.tinypic.com/adbxbl.jpg&quot; width=550 border=0&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: ايا چيزي كه تخريب شده در كل بازي به همان صورت باقي ميماند يا در جاهايي دوباره به حالت اوليه بر ميگرده ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: خرابي ها در Red Faction: Guerrilla ماندگار هست . اگه شما يك ساختمان خراب و متلاشي كنيد . بعد به سمت ديگر مريخ رويد و مثلا 10 ساعت بعد برگرديد ساختمان دقيقا به همان صورتي كه شما ان را جا ترك كرديد خواهد بود . اما براي بازي كردن زماني بعضي چيز ها بعد از يك مدت زماني تعمير ميشوند مثل پل ها به خاطر اينكه انها ( پل ) باعث راننندگي بسيار راحت تر ميشوند . اما اين مثل يك محدوديت تكنيكي نيست .ما ميتونيم اين خرابي ها رو مثلا همون پل مثال من رو همانطور كه هست باقي بذاريم اما بعضي از ساختار ها هستند كه نقااط حساسي هستند و EDF بعد ها به اون احتياج داره .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN : شما چي كار ميكنيد تا سيستم كاور بازيتون با ديگر بازيهاي قابل توجه مثل Gears of War فرق داشته باشه ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: ما ميخواهيم كه سيستم كاور گيري در بازيمان راحت باشه و به راحتي قابل استفاده باشه . به خاطر اينكه كليد بخشي از مبارزات در Red Faction: Guerrilla همينه . بزرگترين تفاوت در Red Faction: Guerrilla اينه كه سيستم كاور ارتباط مستقيم با خرابي و تخريب پذيري هاي مبني بر فيزيك دارد. اگر موشك فقط قسمت پايني ديوار رو باقي بذاره اون قسمت به طور اتوماتيك به عنوان يك كاور و سرپناه كوچيك استفاده كرد . پس بقيه رو هم خراب كنيد تا هيچ پوششي باقي نماند . از بين بردن سر پناه هاي دشمن در حالي كه سر پناه هايي براي خودت درست ميكني و از ان ها محافظت ميكني كليد بقا در برابر دشمنان سر سخت است .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;IGN : اين دنياي چه قدر بزرگ هست ؟&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Hague: يك دنياي بسيار بزرگ هست . و طبق مرجع از دنياي Saints Row هم بزرگ تر هست (هر دو اين بازي ها توسط Volition ساخته ميشود ) خواهشا به تيم سازنده Saints Row نگيد كه من يه همچين چيزي گفتم !!!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: چگونه بازيكنان را بر روي داستان متمركز نگه ميداريد ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: دنبال كردن داستان اصلي باعث ازاد شدن ماموريت هاي جديد و باز شدن محيط هاي جديد براي اكتشاف ميشه اما لحظه به لحظه بازي و ماموريت هاي جانبي هدفشون قسمتي از مبارز ها در guerrilla هست . شما داستان Red Faction مينوسيد طبق ان شكلي كه بازي ميكنيد . براي مثال يك Power Plant در يك واحه وجود داره . اين يكي از بخش هاي بازي هست كه به طور شديدي ازش توسط ماموران EDF ( نيروي دفاعي زمين ) محافظت ميشه . اين قسمت ماموريت شما يا يك قسمت منحصر به فرد Game Play نيست اما يك قسمت از دنياي بازي هست . هيج چيزي نميتونه جلوي شما رو بگيره كه همان اول اين همه راه را برويد به ان حمله كنيد . اگه شما موفق به انجام اين كار شديد civilian morale شما در اين منطقه اضافه ميشود . ما احترام زيادي به بازيكنان خودمان ميدهيم و ما ميخواهيم اين ازادي به اون ها بدهيم تا كاري كه ميخواهند رو انجام دهند . حالا شما ميخواهيد به اون Power Plant حمله كنيد در اول زماني كه civilian morale شما خيلي پايينه و اسلحه بزرگ وقوي نداريد ممكنه يك خونريزي شديد و قتل عام به وجود بياد اما ممكنه شما خوش شانس باشيد و در بريد. و ممكنه شما تصميم بگيريد بعدا حمله كنيد اما از يك راه بهتر مثلا استفاده از يك كاميون كه حاوي تانكر هيدروژن هست . بعد از اين شما با تمام سرعت به سمت دروازه حركت ميكنيد و در اخرين لحظات خودتو به بيرون پرتاب كنيد . هيچ راه حل از پيش طراحي شده اي وجود ندارد . اين به عهده بازيكنان هست كه چه طور بازي كنند و از چه تاكتيكي استفاده كنند .&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i30.tinypic.com/2d82hqw.jpg&quot; width=550 border=0&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;IGN&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;:ايا مناطق به صورت پويا تغيير ميكنند وقتي كه شما به شورشيان كمك ميكنيد يا يك عمليات رو تكميل ميكنيد ؟&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Hague: هر وقت شما يه منطقه رو ازاد كنيد نيرو هاي EDF از اونجا خارج ميشند . اما ممكنه انها بعدا تصميم بگيرند كه كه حمله رو به سمت انجا شروع كنند . هر وقت civilian morale در يك منطقه بالاتر بره مردم بيشتري براي مبارزه با تو خواهند بود . و اين كار اثر سديدي بر روي ازدي عمل و مبارزات شما داره .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: بذاريد اين طوري بگم كه اصلا داستان براي من اهميت نداره توي اين بازي Open - World انجام بدم ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: متونيد به كاروان ها حمله كنيد . به حمله هاي پارتيزاني ( غير نظامي ) بپونديد . به دنبال سنگ معدن باشيد . زائدات رو جمع كنيد تا براي سلاح هاي پيشرفته تر از اون استفاده كنيد . براي شروع مقداري تخريب كنيد اما يك جهان بسيار بزرگي هم هست كه بخواهيد انجا تخريب انجام دهيد . يك سري مخزن حاوي هيدروژن به رنگ ابي هست كه وقتي به انها شليك كنيد انها منفجر ميشنود . شما ميتوانيد اين مخزن ها رو برداريد و به مكان هاي مختلف ببريد . انها رو در كاميون ها بذاريد . و يا يك ساختمان با ان احطاطه كنيد و اين طوري ميتونيد بدون استفاده از هيچ مواد منفجره ديگه ايد كل يك سيستم رو متلاشي كنيد .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;IGN: ايا مولتي پلير اين بازي هم همانند خودش به صورت Open-World هست ؟ مثل بازي GTA ه ؟&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Hague: مولتي پلير بازي به صورت يك سري مود و حالت خاص هست . كه از سيستم تخريب بازي RFG استفاده ميكنند . ما يك سري مد كلاسيك داريم كه خيلي متفاوت بازيشون متفاوت هست وقتي همه چيز قابل از بين رفتن هست . اما يك سري مدهاي جديد هم هست . همراه ما باشيد . ما در اينده اي نزديك بيشتر درباره اين موارد توضيح ميدهيم .!!&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i26.tinypic.com/2wec5qb.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:16:31 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=193</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-193.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-192.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;اطلاعاتی از James Bond:Quantum of Solace&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در شنبه, 05 ژوئیه 2008، توسط &lt;B&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;mahdi&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;اطلاعاتی از James Bond:Quantum of Solace&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/164536_1_hs.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; &lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;James Bond اینبار در پاییز به سینما بر میگردد و عنوان این فیلم &lt;EM&gt;Quantum of Solace &lt;/EM&gt;است و اینبار همزمان با اکران فیلم بازی ای هم در این رابطه تحت عنوان &lt;EM&gt;Quantum of Solace &lt;/EM&gt;ساخته میشود.&lt;BR&gt;Treyarch سازنده این بازی قصد دارد با زدن تلنگری این سری را به دوران اوج خود نزدیک کند و قصد دارد تا شما هر چه در فیلم میبینید در بازی قرار دهد.در این بازی از صدای بازیگر فیلم استفاده میشود و شما در بازی صدای Daniel Craig را میشنوید.&lt;BR&gt;چیزی حدود سه سال بود که امتیاز ساختن عناوین این بازی در دست EA بود واخرین عنوان تحت نظر این کمپانی بازی بود به اسم &lt;EM&gt;From Russia With Love &lt;/EM&gt;که از سری فیلم های این عنوان با همین نام و با بازیه Sean Connery اقتباس شده بود .این فیلم مربوط به سال 1963 میشود.&lt;BR&gt;فیلم &lt;EM&gt;Quantum of Solace &lt;/EM&gt;درست یک ساعت بعد از پایان &lt;EM&gt;Casino Royale &lt;/EM&gt;شروع میشود.&lt;BR&gt;داستانی که در بازی وجود دارد از ابتدای &lt;EM&gt;Casino Royale &lt;/EM&gt;شروع شده و در اخر با اتمام &lt;EM&gt;Quantum of Solace &lt;/EM&gt;تمام میشود و شما میتونید location های فیلم را در بازی ببینید.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;این بازی با موتور استفاده شده در &lt;EM&gt;Call of Duty 4 &lt;/EM&gt;ساخته میشود .Treyarch گفته است که شما در بازی از دو زاویه دید بهره میبرید اول شخص و سوم شخص و شما در بازی میتونید از هر کدام از اینها استفاده کنید.&lt;BR&gt;شما برای زمان هایی که نیاز به مخفی کاری یا کاور گرفتن دارید میتونید از نمای سوم شخص استفاده کنید و زمان درگیری ها از نمای اول شخص استفاده کنید همانند سیستمی که در vegas به کار گرفته شده بود.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/quantum-of-solace---casino-balcony490.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;ما با Jeremy Luyties کارگردان طراحی بازی صحبتی داشتیم او درباره بازی میگوید:&lt;BR&gt;ما مرحله Venice collapsing house را همچون نمونه ان در فیلم طراحی کردیم و میتونیم بگیم که این طراحی واقعا تاثیر گذار و موثر بوده.در این بازی صدا گذاری به خوبی کار شده است طوری که صدای انفجار کیسه هوا و صدای تخریب دیوار های سنگی که ما شاهد ان بودیم به خوبی کار شده است و واقعا حس منفجر شدن کیسه هوا را به گیمر منتقل میکند.&lt;BR&gt;موزیک و اهنگ های بازی به فیلم وابسته بوده و مثل فیلم به خوبی کار شده است و کاملا با تم بازی هماهنگ کار شده است.&lt;BR&gt;Treyarch برای ساخت این عنوان با موتور COD 4 وقت زیادی گذاشته است تا بتواند سیستم کاورینگ را به خوبی با این موتور هماهنگ کند و به بهترین نحو از ان استفاده کند.همچنین این شرکت در بخش AI پیشرفته قابل توجهی را در بازی داشته و این باعث شده که شما در طی بازی حس انجام دادن یک عنوان تحت نام James Bond را کاملا احساس کنید.&lt;BR&gt;دومین مرحله ای که به ما نشان داده شد مرحله ای به نام trailing Le Chiffre بود و این مرحله قسمت poker game در فیلم Casino Royale را نشان میدهد.شما در این مرحله میتونید به کمک تکنیک های مخفی کاری مرحله را انجام دهید یا میتونید به کمک استفاده عمده از اسلحه و به صورت علنی مرحله را انجام دهید.در اینجا به ما هر دو راه نشان داده شد و دیدیم که با استفاده از مخفی کاری این مرحله قابل انجام است.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Treyarch در این بازی سیستم picture-in-picture را نیز قرار داده است.به طور مثال در مرحله ای Bond از اشیانه یک پرنده اویزان است و شما به کمک PIP میتونید داخل اتاق را نیز ببینید.این سیستم به طور هم زمان در تصویر نشان داده میشود.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/quantum-of-solace---explosion490.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;در قسمتی دیگر نشان داده شده که bond به کمک موبایل خود قفل ها را هک میکند و به کمک نقشه ای 3 بعدی میتونه موقعیت خودش را پیدا کنه.همچنین Bond در این بازی مثل فیلم دارای وسایل زیادی است که به کمک ان میتواند بازی را پیش ببرد.&lt;BR&gt;گفته شده است که در بازی قسمت های melee combat هم گنجانده شده اسن و مکانیزم کار ان همچون GOW به این صورت است که با ظاهر شدن کلید های خاص گیمر باید انها را فشار دهد.&lt;BR&gt;سازندگان بازی به کمک گرفتن عکس های زیاد از محیط های فیلم سعی دارند تا محیط های بازی را بیشتر شبیه به فیلم بسازند.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;بازی به کمک موتور COD4 از لحاظ گرافیک هیچ مشکلی ندارد و طراحی شخصیت ها در بالاترین سطح قرار دارند.همچنین کاراکتر Bond به خوبی طراحی شده است.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/quantum-of-solace---casino-spa490.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;ما باید صبر کنیم و ببینیم که Treyarch میتواند به قول های خود جامه عمل بپوشاند یا خیر؟&lt;BR&gt;یک نکته هم قابل ذکر است و ان این است که Treyarch فعلا اطلاعات خاصی از قسمت multiplayer بازی در اختیار ما قرار نداده است.&lt;BR&gt;به امید ان که در E3 امسال اطلاعات بیشتری از ان قاش شود و ما بتوانیم بیشتر از ان را تست کنیم.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:12:54 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=192</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-192.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-191.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;Yakuza 3  معرفي شد&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در پنجشنبه, 03 ژوئیه 2008، توسط mahdi&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;Yakuza 3 معرفي شد&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/164163_1_hs.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;اخرين شماره مجله فاميتسو از شماره جديد بازي Yakuza يعني Yakuza 3 پرده برداشت . البته صبر كنيد خبر اون طوري كه شما فكر ميكنيد نيست!! . چند ماه پيش يك بازي تحت نام Ryu ga Gotoku Kenzan در ژاپن منتشر شد كه در اصل شماره 3 مجموعه بازي Yakuza بود اما بازي هيچ ربطي به 2 شماره قبلي نداشت و در واقعا يك spin-off بود . اما اگه يادتون باشه Sega اصلا از شماره 3 در بازي استفاده نكرده بود ( Ryu ga Gotoku Kenzan ) . و اسم مجموعه اصلي Ryu ga Gotoku بود . اسم شماره جديد هم Ryu ga Gotoku 3 هست .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;حالا شركت Sega قسمت 3 و دنباله اصلي Yakuza 2 رو &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://ps3.ign.com/articles/885/885725p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;معرفي&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt; كرد . Toshihiro Nagoshi تهيه كننده بازي اعلام كرد كه بازي همانند Kenzan فقط براي PlayStation 3 عرضه خواهد شد . Yakuza 3 دوباره به Kamiyacho بر ميگرده و دوباره شما رو در نقش Kazuma Kiryu قرار ميدهد . ساخت بازي دقيقا بعد از پايان Kenzan شروع شده است و راه زيادي تا تمام شدنه ساختش هست .طبق گفته هاي Nagoshi بر اساس همان سنت بازي هايي قبلي خواهد بود و ميخواد از صداي هنرپيشه هاي معروف در بازي استفاده كنه همچنين از brand (مارك ) هاي معروف دنياي واقعي در بازي ( در نشانه ها و مغازه ها ) استفاده ميكند . بازي هنوز تاريخ عرضه مشخصي براي ژاپن هم ندارند . همچنين بازي Yakuza 2 در اروپا و امريكا در ماه سپتامبر امسال عرضه ميشود .&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:09:04 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=191</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-191.aspx</guid>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://mahdi6020.blogfa.com/post-190.aspx</link>
<description>&lt;TABLE class=newsblock cellSpacing=1 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews vAlign=top align=right width=&quot;99%&quot; colSpan=3&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; color=#fc6b00&gt;&lt;B&gt;Diablo III به صورت رسمی تایید شد&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #a2a2a2&quot;&gt;ارسال شده در شنبه, 28 ژوئن 2008، توسط mahdi&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=modulenews align=justify colSpan=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=imgnews2 alt=&quot;Diablo III به صورت رسمی تایید شد&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/d3.jpg&quot; width=200 align=right border=0&gt; &lt;FONT color=#ffffff&gt;همان طور که انتظار می رفت بالاخره Blizzard در مراسم Blizzard Invitational خبر ساخت بازی Diablo III را اعلام کرد.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;هزاران نفر از طرفداران این بازی امروز شاهد پرده برداری از این بازی در Porte de Versailles Expo Centre در شهر پاریس خواهند بود. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- کاراکتر های جدیدی در بازی وجود داشتند که در دستشان تبر بود و با snake ها مبارزه می کردند.سپس ما قسمتی از مبارزه dungeon را دیدیم , همه چیز عالی به نظر می رسید.&lt;BR&gt;- Skeleton ها دارای ranged attacked بودند و ما دیدیم که آنها توسط Barbarian از راه زمینی مورد حمله قرار می گرفتند.مقدار enemy zombie ها در بازی قابل توجه بود.&lt;BR&gt;- تمام تجهیزات شما به صورت custom designed هستند و در هر class دارای ظاهر منحصر به فرد خواهد بود.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;این اولین مراسم Invitational است که در اروپا برگزار می شود. مراسم در حال حاضر در حال برگزاری است و به زودی جزییات جدیدتری از بازی خواهید شنید.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;این بازی برای PC و Mac تایید شده است.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;لینک اصلی بازی به همراه ویدئو و تصاویر بازی:&lt;/FONT&gt; &lt;A href=&quot;http://www.blizzard.com/diablo3&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;www.blizzard.com/diablo3&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 21:04:27 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=mahdi6020&amp;postid=190</comments>
<dc:creator>mahdi6020</dc:creator>
<guid>http://mahdi6020.blogfa.com/post-190.aspx</guid>
</item>
</channel>
</rss>
